필살기 준비 수치화
프로젝트
시작하기 전에는 실력이부족했지만 팀원으로서 1인분을하기위해 주도적으로 노력했다. 프로젝트 후반에는 로그인 기능, 결제 APi 연결, 도커 api 연결 등 다양한 기능을 구현했고, 교수님에게 노력을 굉장히 많이 한 거 같다라는 칭찬을 들을 수 있었습니다.
저희 프로젝트의 목표를 명확히 전달하는 것도 중요하다는 것을 배웠습니다. 저희 프로젝트의 대상과 경쟁사를 정확히 지정해서 설명드렸고, 실제 구현물을 교수님에게 보여드렸고 이해시켜드릴 수 있었습니다.
대상 : 게임 플레이를 친구들 아니면 온라인 상의 사람들과 즐기고 싶지만, 서버를 구축하는 법을 잘 모르거나 서버를 구축할 장비가 없는 일반 유저들(기업 X)
제공한 가치 : 원하는 옵션으로 게임 서버를 온라인 상으로 편리하게 구축할 수 있다.
한계 점:
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